1. 研究目的与意义
1.1 研究背景
[1]在移动互联网迅速发展的今天,互联网时代对人们的生活冲击越来越强劲。高新技术带来的变革已经讲新媒体与实地事物紧密联系在一起,通过相关的交互设计趋势的研究成果,来设计一款服务于苏州博物馆的展品导览终端机和苏州博物馆全景虚拟现实的展馆展示。通过用手指触摸进行互动展示。让参观者自助的方式参观及获取相关的展品扩展信息、图像及相关视频。这种自助的形式,解决了信息单一和讲解员人数不够等问题。并且还能够为了让博物馆更加富有时代性和创新性,让展馆更具有生机。
1.2 研究目的及意义
2. 研究内容和预期目标
2.1 研究内容
对苏州博物馆进行系统化的调研和分析,进行系统的总结。同时,依据实际情况对终端机和全景虚拟现实展示导览进行设计与实现。终端机的内容上主要是针对展品的介绍和展示,以及全景虚拟的展馆进行展示。按照对苏州博物馆的调研总结进行功能设计、ui设计、交互设计等。
2.2 预期目标
3. 研究的方法与步骤
3.1 研究方法
本项目分为pc端网站与实地调研两个模块进行研究:
[1] pc端网站:问卷调查法,后台管理,游客浏览;
4. 参考文献
[1] 黄秋野.博物馆中的数字化展览与展示技术研究[d].江南大学,2008.
[2] 张睿.中国现代科技馆展示新理念初探[d].武汉理工大学,2009.
[3] 邹芸.博物馆旅游的体验化研究[d].四川师范大学,2010.
5. 计划与进度安排
[1]2022-2022学年第一学期第8周:任务书下达[2] 2022-2022学年第一学期第11周开题:开题报告
[3]2022-2022学年第一学期第17周:毕业设计作品初期检查
[4]2022-2022学年第二学期第5周:毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查
