1. 研究目的与意义
研究背景:
随着多媒体技术的发展,数字媒体交互技术越来越多的应用在博物馆设计中。传统的博物馆展示注重对展示资源的保护和研究,忽视了展示效果及观众对展品的解读能力,而普通观众很少对那些学理上的研究感兴趣,常常感觉枯燥乏味。从“以物为本”的史料性博物馆向“以人为先”的艺术性博物馆展示设计理念的转换,是如今博物馆设计的一大趋势。博物馆是否富有成效的标准之一,就是其能否有效地向观众客观地传播实物的信息以及对观众的适用程度。
数字媒体技术为博物馆交互设计提供了强大的技术保障,由此带来的展示效果大大超过了人们的预期。技术发展快速,交互也呈现多元发展,应用于博物馆展示当中的交互技术给人们提供了多样化的选择认知。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
1.分析其它水利博物馆的展示设计,包含新媒体交互展示资源的艺术构思,确定应用需要实现的目标。
2.学习三维建模及贴图制作,完成该展区新媒体展示交互设计所需的三维建模。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
本项目在实现过程中采用理论与实践相结合的研究方法,通过文献调研现有的新媒体交互展示资源,以及结合实地调研和对人们的问卷调研,总结出适合水利博物馆的“水中万象”展厅的交互展示资源。
1.问卷调查法:通过对观众的实际问卷调研,了解人们对于水利博物馆交互展示资源的需要。
4. 参考文献
[1]. 张威.博物馆展示设计[m] .北京:中国建筑工业出版社,2015.
[2]. 同济大学新媒体艺术国际中心. 大型展示中的新媒体艺术[m] .上海:同济大学出版社,2010.
[3]. 徐乃湘.博物馆陈列艺术总体设计[m] .北京:高教育出版社,2013.
5. 计划与进度安排
[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书
[2] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3] 16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核
