1. 毕业设计(论文)的内容和要求
1.课题研究培养较高的问题意识及分析能力。研究内容应结合新媒体时代下受众需求变化这一重点问题进行思考,分析其对手游传播相关策略的影响,具体结合案例展开论述,同时应体现出较强的专业性。
2.课题研究体现出较高的学理性。要切实掌握查找文献的方法,广泛查阅资料,特别是传播学、营销学相关理论,使之充分体现在论文的具体论述中。
3.充分发挥自身的主观能动性。在论文撰写过程中与指导教师保持密切联系和沟通,将自身主动思考与教师指导相互结合,在指导教师提出问题和建议后,以自身主动思考撰写为主,同时借助完成论文的过程与结果,展现与提升自身专业素养和能力。
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2. 实验内容和要求
一、本课题研究的主要内容
本课题研究应对游戏行业进行全面分析,并结合新媒体环境,将理论基础与实际运用相结合进行讨论,在研究内容上包括以下几个方面:
1.阐明本课题研究的主要背景,主要从国内游戏行业的发展状况、“使用与满足”理论的变化趋势进行讨论;
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3. 参考文献
1.著作类:
[1]郭庆光:《传播学教程(第二版)》[m]中国人民大学出版社2011年版
2.报纸期刊杂志类:
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4. 毕业设计(论文)计划
1.2022.11.15——2022.12.15 确定选题,完成网上选题申报,并收集资料
2.2022.12.15——2022.01.15 确定论文结构、提纲,完成网上任务书提交
3.2022.01.15——2022.03.15 完成论文初稿,并完成网上中期检查提交
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