1. 毕业设计(论文)的内容和要求
近些年来,随着科技的进步,电子产品越来越丰富,电子游戏在日常生活中更是容易接触到,幼儿也不例外。
电子游戏对于幼儿发展有利有弊,但是近来发现,幼儿对电子游戏已经达到沉迷的状态,对幼儿产生了一定的危害。
因此,本课题通过研究,分析电子游戏对幼儿的危害,并进一步探讨幼儿沉迷电子游戏的原因,然后针对这些原因能够提出自己的一些建议和意见,对改善幼儿沉迷电子游戏这一现状起到一定的促进作用。
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2. 实验内容和要求
本课题任务的内容 本课题共有以下四个部分的内容。
第一部分是对电子游戏的相关概念进行界定;第二部分阐述幼儿沉迷电子游戏的危害;第三部分对幼儿沉迷电子游戏这一现象进行原因分析;第四部分对幼儿沉迷电子游戏提出指导策略以期达到改善这一现状的目的。
本课题任务的要求 1.对于论文中引用的数据必须真实、可靠、完整,并具有一定的代表性。
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3. 参考文献
[1]胡伊青加.游戏者[m].贵阳:贵州人民出版社,1998.
[2]刘立群.乡村传统游戏流失的原因[j].学前教育研究,2012(3).
[3]高金燕.中国民间游戏和电子游戏的社会功能差异[j].艺术与设计,2010(11).
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4. 毕业设计(论文)计划
2022年11上旬:查阅资料,初步选择论文题目,并在指导老师的指导下确定论文题目。
2022年11月16日2022年11月26日:与指导老师探讨课题的研究方案,围绕课题查找相关资料。
2022年11月26日2022年12月9日:确定毕业论文框架,撰写毕业论文提纲,明确论文所要研究的具体内容。
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