1. 研究目的与意义
曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。
塑造起属于自己的品牌形象并获得品牌忠诚用户,并不断推广当务之急。
本课题旨在从不同的单机游戏不同的游戏设计及用户体验,分析在网络营销中,如何塑造自己的品牌优势使其获得区别于网游等竞争对手,获得新的消费者并巩固旧的用户。
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2. 国内外研究现状分析
①关于网络营销:是指为发现、满足或创造顾客需求,利用互联网(包括移动互联网)所进行的市场开拓、产品创新、定价促销、宣传推广等活动的总称。
②关于品牌塑造之道:陶小玮认为,以用户满意为目标,创造更有价值的产品③关于国产单机的现状:郭旻认为,公司一面要承受营运压力,一面要与网络游戏高获利的表现相比较,就十分有可能放弃pc单机市场。
具体参见本文的文献综述部分。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
一、什么是网络营销,什么是品牌塑造;
二、国产单机品牌现状及发展;
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4. 研究创新点
由于研究对象是网络游戏,所以题材比较新颖。
同时,国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,发展滞缓。
所以从不同的单机游戏不同的游戏设计及用户体验,分析在网络营销中,如何塑造自己的品牌优势使其获得区别于网游等竞争对手,获得新的消费者并巩固旧的用户。
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