基于Java的飞机游戏网络版开发开题报告

 2021-08-14 17:55:48

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1. 前言

随着社会的发展和人们生活水平的提高,人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,丰富日常生活,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。当今网络游戏越来越丰富多彩,层出不穷,有些让人眼花缭乱,应接不暇。飞机游戏是童年经常玩的游戏,也是经典的一款游戏。

本系统的飞机游戏是基于java语言设计开发的,支持双人联机游戏,因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:事件和事件的监听、线程的应用、集合的选择、迭代器、双缓冲技术处理闪屏效果、动画效果、网络通信和java的继承、多态、抽象、封装等知识。通过完成这个项目,想让自己巩固以往所学的知识,查漏补缺,加深对这门语言的理解,且通过实践达到学以致用的目的。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1. 拟研究或解决的问题

1) 由于玩家间同时频繁产生消息数据,用于实时通信,所以要尽量减少网络数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。

2) 游戏的算法要设计的好,以提高游戏运行的效率,运行速度要高,并且资源占用的要少。其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中,避免程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。

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