1. 研究目的与意义
研究目的:《水浒传》是中国四大名著之一,是中国的特有的文化产物,传统的水浒不管是人物还是情节,在年轻人的记忆里越来越模糊,符合年轻人口味具有时代感的水浒才能烙在年轻人心中,而且经过调查发现其延伸产品更是少之又少,这一块市场的空缺凸显出研究的重要性。
研究意义:通过对水浒传人物和情节的图形化设计,以形象具体的表现形式突出好汉的性格特征,极其有利于深入记忆。
此次研究,不仅有利于《水浒传》这一传统文化的宣传,对年轻人还有强烈的教育意义。
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2. 国内外研究现状分析
国内关于《水浒传》大多是仅限于人物的性格特点和情节内容类型进行的研究,因此很多人对《水浒传》的了解也就仅限于此,而除了书籍之外,能见的延伸产品在国内市场上少之又少,而国外此类研究也几乎为零,借此希望大家对这样的传统文化有一个新的认识。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:1. 设计将以Q版的人物形象为基本图形元素,延伸部分是以故事情节为主的场景设计。
2. 图形应用部分,以书签,T恤,水杯,饰品等商品为主,并适当的应用在立体空间里面研究计划:第一阶段:明确选题方向第二阶段:进行设计分析,掌握同类设计的情况第三阶段:明确设计理念,进行设计定位及基础要素设计第四阶段:设计的完善,撰写设计的研究报告第五阶段去年: 研究项目完成,准备毕业设计展览及毕业答辩
4. 研究创新点
特色是通过传统文化与现代表现方式的结合,可以让《水浒传》与时俱进,更具有其本身的特色,这样更容易被年轻人接受。
将Q版形象运用到书签,饰品等商品中,使抽象的人物和情节具象化,生活化是本次研究的创新之处。
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