基于Unity3D的弹幕射击游戏设计与实现开题报告

 2021-11-05 19:29:55

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

游戏,是人追求精神世界满足的一种社会行为方式。

人通过游戏进行学习,在游戏中思考人生,形成应对人生各种坎坷的意志。

一款优秀的游戏,不仅仅给予玩家感官的刺激,更多的是陶冶情操,深刻思想,获得知识的良好辅助。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

本课题决定研究开发基于unity3d的弹幕射击游戏,目的在于成功设计出一款弹幕射击游戏,在项目完成的时候,玩家可以通过操作使游戏里的主角发射弹幕,以达到体验弹幕射击游戏的目的。

在这个游戏中,玩家可以通过改变主角的方向来躲避敌方的弹幕,同时还可以通过敌方发射的弹幕从而对主角进行碰撞检测,使得主角破坏,从而改变游戏的状态。

本课题具体的设计如下:a)收集游戏美工素材: 包括自机、敌机、子弹、游戏背景等等b)设计控制方式: 方向键控制自机移动;z键攻击;x键特殊攻击;shift键特殊功能。

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