1. 研究目的与意义(文献综述)
一、本研究的目的及意义(含国内外研究现状分析)
1.本研究的意义。
伴随计算机和互联网的发展,网络游戏及其衍生产业以不可阻挡的气势席卷而来,在中国呈现飞速发展的趋势,俨然成为与传统娱乐行业难分伯仲的新兴产业。不同于传统很多单机电子游戏,网络游戏因为联机这一属性使得游戏中的虚拟装备,虚拟人物等虚拟财产具有了交易价值,成为了许多网游玩家追求和消费的核心内容。尽管在2017年修改实行的《中华人民共和国民法总则》第127条中首次将网络虚拟财产确定为民事法律关系客体,但在中国的法律体系中,涉及网络游戏虚拟财产权利变动的法律是颇为匮乏的。越来越多涉及网络游戏虚拟财产的纠纷出现并引起社会广泛关注,对于网络游戏虚拟财产的权利变动规则的研究的重要性是不言而喻的。本研究旨在通过对于网络游戏虚拟财产的概念和法律属性解析,结合网络游戏虚拟财产的特性以及与其他法律关系客体的共性,探索出其权利变动的详细规则,为研究网络游戏虚拟财产权利变动提供参考。
2. 研究的基本内容与方案
二、研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施。
1.主要内容和目标
研究的主要内容主要从以下几个方面展开:
3. 研究计划与安排
三、进度安排。
(1)2019.12.26-2020.1.12 选题申报与完成选题。确定指导老师并下达任务书;
(2)2020.01.13-03.25 开题报告撰写完成并上传给指导老师;
4. 参考文献(12篇以上)
四、阅读的文献
[1]杨立新, 王中和.论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则[j].国家检察官学院学报, 2004, 12:7.
[2]林旭霞.虚拟财产权性质论[j].中国法学,2009.01
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