基于html5和javascript的3D游戏引擎设计开题报告

 2022-01-29 18:59:46

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

【研究的意义】   以下几点为前提:   1. 基于物理学原理的计算机动画改变了传统的动画制作方法,使计算机动画中物体的运动更加自然真实。

物理引擎为模拟刚性物体的运动、碰撞和旋转提供了方便。

   2.人们对计算机所提出的真实性运动要求更高。

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2. 研究的基本内容和问题

研究的目标、内容和拟解决的关键问题【研究目标】  更好的在计算机动画中实现物理现象,在以后的应用中可以用来模拟生物技术,农业技术,仿真机械系统等。

通过html5页面更好的展示javascript所使用算法的物理运动。

    【研究内容】   1.在javascript里设计算法。

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3. 研究的方法与方案

研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析【研究方法】javascript为开发语言,html5作为效果演示方式,设计良好的物理引擎展示,并且良好的在计算机体现物理运动,碰撞等。

【技术路线】1.算法的设计。

2.展示界面的设计。

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4. 研究创新点

【特色或创新之处】   与原有的引擎的设计会有一些创新与改善,设计一些新的算法来满足一些特定的物理状态模拟,可以得到一些新的物理状态的呈现。

5. 研究计划与进展

研究计划及预期进展【研究计划及预期进展】2013年1月-2月,学习html5及javascript开发的基础知识;2013年2月-3月,通过模仿一些开源的物理引擎设计来熟悉设计的窍门;2013年3月-4月,系统设计和开发;2013年4月-5月,完善系统,撰写毕业论文初稿;2013年5月,定稿毕业论文,准备答辩。

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