1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
课题意义:
随着国家物质经济的不断发展,人民对精神娱乐层面的需求日益提高,电子游戏已逐渐进入大众视野。游戏,是人的本能之一,人们通过游戏进行学习,在游戏中思考人生。一款优秀的游戏,并不仅仅是给予玩家感官的刺激,更加是陶冶情操,深刻思想,获得知识的良好辅助。游戏的娱乐性质,可以激发人的兴趣,而足够的兴趣可以大大降低人在学习过程中的抗拒心理。但目前国内市场上上绝大部分游戏都是以娱乐为主,很少有游戏可以做到“寓教于乐”。
功能性游戏,是一种区别于传统游戏的特别游戏种类。作为较为新兴的游戏类型,目前理论界和实务界对功能游戏的定义较为模糊。功能游戏的概念随着其发展历程不断发展,最初来源于英文“seriousgame”,国内翻译为“严肃游戏”。根据现有文献看,1970 年 clark c.abt 在 serious game 一书里第一次对严肃游戏进行定义,认为“严肃游戏既非游戏,也非严肃,二者兼而有之[1]。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识”。随着游戏 的进一步发展,“严肃游戏”在中文语境下难以概括 serious game 的内涵。因此,2017 年“严肃游戏”被更名为“功能游戏”。从形式上来说,功能游戏属于电子游戏;从内容上来说,功能游戏实际上是一个跨界的概念,将不同行业的知识、信息、技能融入游戏中,其内容随着功能游戏的发展不断扩展;从游戏设计的目的来说,功能游戏是为了使参与者在休闲娱乐的同时,获取知识、掌握技能,在潜移默化中提升自我能力[2]。总的来说,功能性游戏要在游戏的娱乐性基础上,拥有更多的教育意义或者实用功能。
2. 研究的基本内容和问题
研究目标:
基于unity与c#脚本实现功能性游戏“诗魂”的设计与开发,通过游戏的方式帮助人们学习诗词。
研究内容:
3. 研究的方法与方案
技术路线
先在网上学习unity及c#语言,寻找或制作合适的美术资源,之后通过unity实现角色控制、诗词模块、装备技能效果、怪物ai、ui界面、游戏存储、战斗等功能,最后进行游戏的测试。
4. 研究创新点
将诗词与游戏娱乐结合,在具有学习诗词功能的同时保持游戏的娱乐性
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展
2020年 1月10-30日 unity及c#学习。
