基于Unity引擎制作的2D游戏 Fighting Cell (战斗细胞)开题报告

 2022-01-31 21:13:56

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

课题的意义:

随着近几年互联网技术的发展带动着中国经济的迅速提升,人们的生活方式发生着巨大的变化,对于生活质量的追求也有很大的提高,更加需要休闲娱乐的生活体验,游戏已经慢慢地融入到人们的生活中,成为了生活中的一部分。

从《2018 年中国游戏产业报告》中显示,2018 年全年游戏市场的实际销售总额 为2144.4 亿元,其中中国游戏市场收入占全球游戏市场比例约为 23.6%。此外,2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,比 2017 年增长了 7.3%[1]。由此可见,游戏市场在整个经济市场中占有较大比重,销售总额不断增多,玩家人数也在不断增多,游戏市场整体呈增长趋势发展。

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标:

本研究通过unity 游戏引擎,实现一款rougelike类像素风格2d射击游戏,本游戏可单机也可在局域网下联机进行,并可被移植到移动端平台。

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3. 研究的方法与方案

研究方法:

通过unity引擎进行游戏开发,通过unity的官方网站asset store获得部分素材,进行游戏设计,依次实现各个模块系统,并进行测试与维护。

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4. 研究创新点

1.本游戏总体以rpg的闯关刷怪为主,运用随机生成的地图,武器,敌人等造成极大的不确定性,增加游戏趣味性。

2.本文还有解谜系统,除了战斗关卡,也可通过解谜获得金币,专属武器,提升人物属性等。做到益智性和游戏性兼备。

3.玩家可进行局域网联机,进行组队,不同玩家可选择不同游戏角色,从而做到技能互补等,具有一定的社交意义。

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5. 研究计划与进展

研究计划:

1.首先明确毕业设计的基本要求和目的;

2.研究优秀的rpg类游戏在主题创新以及技术方面的成功之处并学习;

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