虚拟现实应用中的晕动症状研究开题报告

 2022-02-14 19:55:47

1. 研究目的与意义

研究背景:近年来,虚拟现实(virtual reality, vr)技术飞速发展,并在许多领域得到了应用,然而有30%左右的人群存在虚拟现实使用的晕动症状,在玩vr的时候,很多玩家都遇到过发晕恶心等症状,这就是晕动症(motion sickness,以下或简称ms)。ms并不是vr特有的问题。我们在坐船、坐车、坐过山车等等都可能发生晕动症ms。晕动症的表现一般有发热、冷汗、眩晕、轻微胃反应、头疼、脸色发白等,严重时可能会有恶心、唾液增加、干呕或呕吐等,之后可能会渴睡。症状发生后,可能要数小时才能消退。理论上讲,所有正常人(前庭系统完整的人),都可能经历晕动症。而这严重阻碍了虚拟现实技术的进一步推广和应用。

研究目的:目前关于虚拟现实中视觉诱导晕动症的探究主要围绕两个方面:视觉诱导晕动症的诱发原因和视觉诱导晕动症的评估方法。而在本题目中要求研究虚拟现实应用中的晕动症状,探寻晕动症状可能的影响因素和相应的应对措施。

研究意义:虚拟现实技术(vr)可以使人与信息管理环境的关系变得比以往更为密切与和谐,它还能使由它构成的计算机软硬件环境变得比以往更为强大与灵巧。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:本题目中要求研究虚拟现实应用中的晕动症状,探寻晕动症状可能的影响因素和相应的应对措施。

预期目标:用平衡板来测试人在观看3D电影时身体的平衡能力从而得出是否存在晕动症以及晕动症的反应程度。

3. 研究的方法与步骤

  1. 研究方法:

    (1)用平衡板来记录受测者的晕动数据。

    (2)让受测者自己填写晕动症问卷,以完成对自身晕动级别的评估。

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    4. 参考文献

    1. l. james smart, jr., thomas a. stoffregen and benoit g. bardy.visually induced motion sickness predicted by postural instability[j]. the journal of the human factors and ergonomics society, 2000: 451-465.

    2. thomas a.stoffregen, lawrence j. hettinger, michael w. haas, merry m. roe and l. james smart. postural instability and motion sickness in a fixed-base flight simulator[j]. the journal of the human factors and ergonomics society, 2000: 458-469.

    3. alex d. hwang, hongwei deng, zhongpai gao, eli peli. quantifying visuallyinducedmotion sickness (vims)during stereoscopic 3d viewing using temporalvims rating[j]. journal of imaging science and technology, 2017 (61): 060405.

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      5. 计划与进度安排

      (1)1月9日至3月2日(1周前):根据任务书,明确设计的内容和目的,查阅相关文献材料准备开题报告。

      (2)3月3日至3月9日(2周):根据阅读的资料文献初步了解设计的原理以及实现的方法,开始写开题报告。

      (3)3月10日至4月5日(3-6周):掌握所选择硬件或软件平台的使用方法、开始完成设计的具体内容。

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