人机象棋智能对弈系统设计开题报告

 2021-11-21 16:21:40

1. 研究目的与意义(文献综述)

1、目的及意义

1.1、研究的目的和意义

中国象棋是我国古代劳动人民发明的棋种,是我国传统的益智类游戏,也是一项传统的体育运动。该项运动历史悠久,早在北宋时期就已经形成象棋的雏形。

中国象棋的运动方式以大脑运动为主,具有“以静为动”的特点,对身体机能要求不高,走法简单易学,深受广大人民的喜爱。

随着网络通信,人工智能,计算机技术的发展,特别是alphago对阵世界围棋大师的胜利,也让机器学习,人工智能的概念推上了一个新的火热程度。围棋、象棋同属于中国传统棋类,一个高水平的象棋人机对弈软件对于我国象棋的发展和人们象棋水平提高具有重要的意义。

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2. 研究的基本内容与方案

1、基本内容以及技术方案

2.1、设计的需求分析

2.1.1 中国象棋的规则

中国象棋自身特点鲜明并具有比较复杂的规则,象棋的特点与规则即该设计的基本要求。另外,作为计算机和人类对战需要一定的智能,能够与人类进行棋盘上的对抗,并不是随意下棋。

中国象棋的具体特点如下:

棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点。象棋的棋子共32个,分为红黑两组,各16个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5);黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2) 、马(2)、炮(2)、卒(5)。其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

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3. 研究计划与安排

1.15开题报告

2.15工具学习初步结束

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]李天昊,何永悦.基于qt的中国象棋人机对弈的设计思路与实现[j].电子世界,2019(20):147-148.

[2]袁春. 中国象棋搜索算法的改进[d].东华大学,2016

[3]刘淑琴,刘淑英.基于博弈树搜索算法的中国象棋游戏的设计与实现[j].自动化与仪器仪表,2017(10):96-98

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