一种基于球面成像的图像边缘融合技术的算法设计开题报告

 2022-01-02 16:48:20

全文总字数:4464字

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着计算机技术的发展,可视化和虚拟现实技术的进步,大屏幕和二次曲面屏幕显示应用越来越广泛。考虑到设备灵活性和成本问题,应用最广泛的是投影成像,但是投影成像有一些固有的缺陷,比如投影质量容易受到屏幕材质与形状影响,单个投影仪难以做到大面积投影,并且单个投影仪的投影亮度可能达不到需求。若要达到所需的画幅以及亮度就必须使用一组(两台及以上)的投影仪协同投影,每一个投影仪投影一个小区域,多个小区域最终共同构成完整画面。但是如果选择多个投影仪同时投影一幅画面,则会产生边缘融合的问题。可以想象,多个投影仪共同投影时,会有重叠区的产生,重叠区会有数倍于普通区域的亮度,并且由于不是平面,投影的图像会产生形变,这样重叠区域的拼接就会变得十分困难。

边缘融合技术主要经历了三个发展阶段:简单拼接,重叠拼接和边缘融合拼接。

(1)简单拼接即硬边拼接,其拼接方式是直接将多台投影设备投射的画面沿边沿对齐,不设置重叠区,也不做其他任何修正措施。该方法优点是实现简单,只需要调整投影设备的投影角度即可。其缺点也是显而易见的,画面拼接处会有视觉无法忽略的拼缝,相邻通道画面连接处也会产生错位现象。同时,该技术一般只能运用于平面投影,若是曲面屏幕,将会完全无法拼接。

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2. 研究的基本内容与方案

1.基本目的:

本设计旨在实现最简单的全景边缘融合成像算法,在不考虑投影设备,异形屏幕以及复杂图像投影的的前提下,将两个视角广度为180度的鱼眼图像拼接在一个完整球面上,使其获得球面投影成像的效果。同时,探索两个鱼眼图像的拼接处所使用配准与图像融合算法,使之成像没有明显重影及区域差别,具有较为立体,一致,失真度低的特点。

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3. 研究计划与安排

(1)第1-3周:阅读必读文献,搜集其他参考资料,初步了解研究内容和课题所涉及的原理和技术。制定几种解决方案,完成开题报告。

(2)第4-7周:分析几种方案的可行性,确定最终方案。

(3)第8-12周:设计实际算法,完成算法的仿真。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]杨前华,李尤,赵力.基于改进球面投影模型的鱼眼图像校正算法的研究[j].电子器件,2019,42(02):449-452.

[2]王向军,白皓月,吴凡璐,叶秀玲.基于改进球面透视投影的鱼眼图像畸变校正方法[j].图学学报,2018,39(01):43-49.

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