基于STM32的HIFI音乐播放器的设计开题报告

 2021-08-14 02:38:43

1. 研究目的与意义(文献综述)

基于单片机或者嵌入式芯片的传统音乐播放器能够播放多种格式的音乐文件,已经广泛应用于人们的日常生活。其具有技术成熟、性价比高的特点,但通常是使用的硬件解码芯片,成本较高,设计相对单一化,过于依赖硬件,没有太多优化的余地。但是运用软件解码技术可以有效解决上述问题。为增强音乐播放器的娱乐效果、丰富音乐播放器的应用功能,采用stm32处理器、tft 触摸彩屏和软件音频解码技术,加上后级优秀地模拟电路设计,提升音质,丰富功能。利用stm32 单片机丰富的外设资源提高硬件电路的利用率,使用tft触摸彩屏显示操作界面使得播放器的控制更加智能化、人性化。

使用软件解码技术制作音乐播放器,能深入了解其中的原理。而且市面上大多的硬件解码芯片高度集成化,通常一片芯片就解决了软件解码和后级模拟音频信号处理的所有功能,这就导致设计者在使用中无法优化,设计单一,只能按照芯片厂家的方案来,不能做出比芯片更好的效果,且无法理解整个的工作原理,难以学习到真正的技术。然而使用软件解码技术,需要详细了解音频压缩文件的解码方法,解码成通用的iis音频数字信号后,后级可以自由选取音频dac,将数字音频信号转换成模拟信号,后级可以用模拟电路对音频信号进行处理,可以获得更大的设计自由度,更好地了解系统的原理。

本设计涵盖了电子信息学的多个方面,嵌入式软件,简易嵌入式操作系统,c语言和汇编语言,模拟电路设计,开关电源设计,pcb设计,数字信号处理,涵盖了多个方面的知识点,能够充分锻炼人的能力,且这样的播放器产品在现实生活中非常实用。

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2. 研究的基本内容与方案

毕业设计的内容主要包括音频压缩文件的软件解码和音频模拟信号处理两个部分。首先将sd卡中的音频压缩文件解码成数字音频iis信号,然后将通过音频dac将数学信号转换成模拟信号,在后级使用运算放大器进一步处理模拟信号,滤除噪声,使频率响应满足声音频率要求。最后一级采用音频功率放大器,使之能驱动喇叭,最终让人听到动听的音乐。以上只是完成了声音信号的处理变换,完整的系统还需要优秀的人机交互设计,人机交互采用当下较流行的触摸屏完成,系统采用m3内核的stm32作为主控制器,运行简易的嵌入式操作系统。

技术方案如下:

(1) 音频文件的读取:

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3. 研究计划与安排

1.2016.3.1~2004.3.15 调研和阅读音频软解码技术相关的论文

2.2016.3.15~2016.3.31 熟悉音频软件解码的算法

3.2016.4.1~2016.4.7 设计和实现硬件电路

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 远坂俊昭.测量电子电路设计--滤波器篇.北京,科学出版社,2014.

[2] 远坂俊昭.测量电子电路设计--模拟篇.北京,科学出版社,2014.

[3] bruce carter.运算放大器权威指南.北京:人民邮电出版社,2014.

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