基于安卓的跑酷游戏设计开题报告

 2021-12-08 09:12

1. 研究目的与意义(文献综述)

在当前时代,手机游戏成为了人们生活之余调节心情、放松神经的良好方式,各家端游厂商纷纷投入手机游戏怀抱,受众群体更大、达成长时间在线时长付出的代价更小。

选择安卓平台是因为当前的所有平台中,androd平台非常开放,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到androd联盟中来,这种开放带来的就是更多的开发者,同时随着应用越来越多,用户也日益增加,其快速的走向成熟。开放的androd系统平台,对于消费者来讲,最大的收益就是丰富的软件资源。而且其开放性导致了竞争的进一步加强,并且能够让消费者用更低的价位买满意的手机。androd平台提供给第三方开发商一个十分宽泛的、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻碍,由此可知会诞生多少新颖别致的软件。由于androd的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪、各具功能特色的多种产品,同时更具拟人化。

安卓平台的游戏开发需要掌握的技术,当前开发androd游戏的技术有很多种,基本分为两种类别,一种是纯编程实现,另一种是通过脚本实现。这两种开发方式,前者使用androd studio等平台凭借java或者androd语言,主要通过代码实现游戏功能及ui等。后者则是将各种制作好的素材拖进开发工具,仅仅只需要简单的控制脚本,即可实现游戏功能。相比之下,后者可以省去大量的、重复的、与开发游戏无关的工作,因此我选择使用开源引擎unity3d,这是一种比较成熟的开源引擎,使用脚本控制游戏。开发游戏,是为了能让人娱乐的,并不是需要很多代码去加上条条框框的应用app,所以使用脚本来实现功能更方便,也可以腾出时间完成其他相关工作。

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2. 研究的基本内容与方案

此次设计的游戏为2d横版剧情向文字过关类游戏,依照独立游戏开发标准,以黑白色为主色调,独立关卡(单个关卡),游戏时长为10-15分钟(大概)。设计目标的基本目标是可以在androd手机上运行的游戏基本内容包括游戏背景设计,游戏角色设计,剧情设计,互动系统设计,动画设计,脚本制作,bgm及音效设计,操控系统设计,ui设计。

拟技术方案:

1.开发环境使用游戏引擎unity3d及相关插件

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3. 研究计划与安排

第1周—第3周 搜集资料,撰写开题报告;

第4周—第5周 论文开题;

第6周—第12周 撰写论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]d.a.linda,z. alexandra,l.adam,v.b.ornella,s.david,s.a.c. board games on emotional competences for school-age children.[j]. games for health journal,2020.

[2]t. huang, q.y. yue. how the game changer was generated? an analysis on the legal rules and development of china’s green bond market[j]. international environmental agreements: politics, law and economics,2020,20(1).

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