基于智能手机的多平台服务系统的设计开题报告

 2021-08-14 02:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

近些年来4g无线网络、无线通信技术和多媒体技术发展迅速。3g和4g对比2g的优势在于声音和数据传输速度上的提升,它能够更好地处理音乐、图像、视频等多种形式的媒体,提供更多功能和更多形式的信息服务。无线通信网络发展的同时,智能手机的发展也在日新月异,android手机便是其中的翘楚。android操作系统最初由andyrubin开发,由google收购注资,并组建开放手机联盟进行开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。科技在发展,社会在进步,人们的生活节奏在不断加快,社会的复杂度也在不断提高,意外事件发生的频率也在大大增加,不论是自然因素还是人为因素造成的突发事件,都迫使人们不断提高自身的安全防范意识。安全防范手段和工具包括很多,手机在逐渐成为人们的随身携带品的同时,也可作为一种安全防范工具,凭借其强大移动通信功能,可以帮助用户处理突发事件,也可以成为有关职能部门维护社会稳定的一把利器,因此,本文开发了一个基于android的报警系统。本系统不仅在发生紧急事件时能够提供快速、方便有效的报警措施,平时也是民警、治安协管员及普通居民积极配合当地职能部门加强打击违法犯罪活动的重要手段。用户通过系统提供的各种报警功能对自己身边的情况进行上报,以帮助有关的职能部门更好地掌握群众的生命或者财产情况,服务器对信息进行统计分析等处理,继而得到一系列有关社会安全稳定的数据,有助于有关部门分析隐患并找出漏洞解决问题。

国内研究分析:

源自《支持手机app报警主机技术现状与展望》,报警主机,特别是在联网报警运营服务中广泛应用的分线制联网报警主机,其核心技术在于联网通讯能力。从报警主机推广开始,公共电话网就承担着联网通讯的职责。然而,随着3g/4g通讯、光纤入户、voip交换机改造等通讯技术应用普及,电话线大有将被替代的趋势。电话线所具有的独立供电优势逐渐弱化;与网络通讯相比,电话线传输速度慢、高峰阻塞、费用高、不支持实时在线、反向控制成功率低、受长途话费限制地域等不足日益凸显出来。随着电信运营商基础设施升级,某个区域报警主机突发大面积“劣回应事件”也时有发生。传统电话传输方式对联网报警服务行业发展的作用,已经由最初的促进,逐步演变为制约甚至阻碍。在最近1-2年,云平台、手机app等技术在报警主机中的应用越来越多,众多厂家纷纷提出解决方案,甚至自建平台推动网络报警服务发展。在这样的背景下,报警主机技术的发展也呈现出多元化趋势.支持手机app。网络报警主机是物联网的典型应用,而app则是报警主机最好的显示与控制屏幕。app大幅提升了最终用户对报警值守服务的应用体验,增加了报警服务商与客户的交流途径,增强了用户黏性,为报警中心的吸引客户,发展业务起到了积极的推动作用。

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2. 研究的基本内容与方案

研究的目标:4g时代已经来临,随着智能手机的普及,手机作为人们日常生活中必不可少的通讯工具,在功能上不仅仅只局限于打电话和发短信,更提供了种类繁多的应用来满足人们工作、娱乐、生活等各方面多元化、个性化的需求。 众所周知,当人民群众遇到危险或紧急情况时会拨打报警电话110。当危难时刻来临,报警人如果能够利用自己的手机在保证自身安全的前提下以最快的速度准确报警,使公安机关或者其他接警人获知具体情况从而得到及时的救助,那么人民群众的安全、社会的稳定将会得到更大的保证。

研究内容:基于googleandroid移动平台设置开发环境,设计、创建运行在智能手机上的一种面向android手机的报警求救系统。譬如,当发生紧急突发事件时,利用组件技术和定位技术,实现将包含有当事人位置在内的报警求救信息,以多种渠道快速发送给指定的联系人。手机快速报警求救系统不仅能够在短时间内将报警求救时间、求救内容、报警人姓名和号码用短信发到救助人处,而且还可以发求救者的位置图片、现场图片、现场视频,系统可以实现110、120、122多平台报警。

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3. 研究计划与安排

第1周—第3周搜集资料,撰写开题报告;

第4周—第5周论文开题;

第6周—第12周撰写论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]wujing.applicationsoftwaredesignerforwebcammonitorsysteminandroidmobileplatform[d].shanghai:schoolofsofeware,shanghaijiaotonguniversity,2012.

[2]meierreto.professionalandroidapplicationdevelopment[m].indianapolis:johnwileysonsinc.,2010.

[3]yuliaandr.adipranata,“teachingobjectorientedprogram-mingcourseusingcooperativelearningmethodbasedongamedesignandvisualobjectorientedenvironment,inproceedingsofthe2ndinternationalconferenceoneducationtech-nologyandcomputer(icetc’10),pp.v2355–v2359,june.2010.

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