基于iOS的校园APP设计与开发开题报告

 2021-08-14 02:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

现在基于智能移动终端和移动网络覆盖的普及以及网速的提高,移动互联网已是人们生活中必不可少的成分。比如说:购物、阅读、社交等。同时由于现在人们的生活也比以前多元化,生活中交际的人群也趋于多元化,那么社交软件便由此产生,而且深受人们的欢迎,现已是人们生活中必不可少的成分。现在社交移动应用不仅仅是便于人们对自己周围交际的人进行信息沟通也是自己向外界释放自己心理活动的平台,这样的平台可以让大家了解自己最近的生活和心理状态。相反地,自己也可以了解到自己周围的人最近的各种生活、心理状态。由于生活得多元化,人们心理追求的精神生活也有一定的提高,社交软件不仅仅提供的是社交的便捷性和管理交际圈的便捷性,同时也是精神生活的消费和体验。随着人们生活水平逐渐的提高,那么人们生活上心理也会有微妙的变化,那么对社交应用的心理体验要求也会有微妙的变化,所以社交应用是很有市场的。更重要的是社交应用正在朝着精神生活需要的方向发展,而这个方向更是多元的和瞬息万变的。

sns:专指社交网络服务。也指社交现有已成熟普及的信息载体,如短信sms服务。sns的另一种常用解释:全称socialnetworksite,即“社交网站”或“社交网”。sns也指socialnetworksoftware,社交网络软件,是一个采用分布式技术,通俗地说是采用p2p(peertopeer)技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。

首先,先看国内外社交软件模式。

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2. 研究的基本内容与方案

本文通过对目前主流ios智能移动端平台的深入研究,ios生态系统目前已非常成熟,平台软件的运行性流畅,具有良好的编程风格和界面设计,系统分析和功能分析全面,用户操作体验最简化。本次毕业设计研究如下:

1、研究设计基本内容

本次软件设计思路是专注于大学校园服务,以互相发布需求、完成需求、换取积分礼物的形式,为在校大学生提供一个解决校园生活过程中遇到的各种难题的平台。

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3. 研究计划与安排

第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论基础,初步确定方案,完成开题报告。

第4-7周:继续查阅相关资料,熟悉掌握基本理论,完成英文资料的翻译,完成系统结构及功能模块设计。

第8-13周:熟悉开发环境,深入研究,进行app功能初步实现。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]李刚.疯狂ios讲义[m].北京:电子工业出版社,2014.

[2]关东升.ios开发指南[m].北京:人民邮电出版社,2013.

[3]markdalrymple,scottknaster.objective-c基础教程[m].人民邮电出版社,2013

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