1. 研究目的与意义
研究背景:
当今大学(以苏州科技大学为例)学生上完本专业课程完成作业后,有一些在宿舍中无所事事,玩游戏,睡觉等,宿舍的环境让我们变得懈怠,大学校园是利我们最近的地方,可是我们真的了解她吗?也许我们并没有真正的了解过她,我们的理由有很多:没时间,懒,而在我看来:这些都很正常,因为这些真的不是我们自己的错,我们每天已经被迫从各种网络社交媒体上接收到了如此多的信息,瞬间那么大的信息流量麻痹了我们的大脑,让我们忽视了身边的,网络之外的世界,因为信息太容易获得,与之相比,身边的好像就如此的无聊,无趣,可是,有很多面对面接触带来的好处,是互联网永远无法替代的。据调查,当代大学生的课余时间里有3/4消耗在了宿舍里,而与之对应的的是,有很多校园活动包括一些比较有意思的活动因为宣传力度不到位等问题,无人问津,甚至不能成行,这些活动包括很多社团活动,有意思的课程,甚至以个人为“热点”向外发布的活动,比如体育读书活动,还有隐藏在食堂中的一些美食等等,因为无人响应,所以越来越多的活动变成了应付差事,质量下降,也就越来越没有人参与了。
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2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
1.功能概述
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3. 研究的方法与步骤
l 本
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4. 参考文献
[1] 王召 . serverless架构:用服务代替服务器[j]. eaii企业架构创新研究院, 2016.
[2] 韩 强,邢洁清, 许土英, 李邹琳 基于微信小程序校园约拍系统的设计与实现[k]. 安徽电子信息职业技术学院学报, 2018.
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5. 计划与进度安排
课题进展阶段
内容
时间安排
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