基于Unity3D的校园三维GIS信息平台——以石湖校区为例开题报告

 2022-04-14 08:04

1. 研究目的与意义

21世纪是电脑计算飞速发展的新时代,随着设备硬件和系统软件的不断发展,gis应用的发展也越来越广泛,从最初的纸质发展到电子设备存储,从二维平面到三维立体,gis信息也愈加的丰富和多彩。

进年来国内高校纷纷对校园数字化管理和校园数字生态系统的加大力度,在如今互联网络遍布全球的时代,虚拟校园已经成为各个大学在校园数字化发展过程中的一个重点建设问题,对于学校的管理和对外宣传都会起到不可或缺的作用。现如今,传统的二维平面的gis信息平台的表现力和信息携带能力已经不能满足随着日益发展的技术需求了,许多高校开始向拥有更优秀的表现力和丰富趣味性的3d虚拟校园系统做出尝试,并取得了非常优越的成果。

现如今互联网发展飞速的年代,大多数用户倾向于通过internet了解高校,故而校园三维gis信息平台已经成为各大高校网络宣传的有效载体。“校园三维gis信息平台”是物理引擎技术、互联网技术和现代教育技术相结合的产物,在真实校园的数字化以及校园内部的管理与规划中起到重要的作用,访问者通过该信息平台不仅能够快速直观的了解到校园的大体布局,而且通过特定的技术,比如第一人称视角和vr技术,身临其境的感受学校,了解学校的风貌和特点,帮助新生更好的融入学校、适应校园生活,对于学校而言,三维gis信息平台会成为高校网络传播的一大亮点,其趣味性和直观表现力能在高校的网络宣传中脱颖而出。

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2. 研究内容和预期目标

主要设计内容:

以苏州科技大学石湖校区为例,将石湖校区的部分场景在unity3d中构建出来,创建相应的角色,以第一人人称视角,模拟新生开学时的一系列流程和活动,让新生在该信息平台中切身感受到校园的风貌和特点,为新生到校报到做好准备,主要需要实现的报到流程如下

(1)用户根据系统指引到校报到,领取相对应的校园卡和宿舍钥匙,获取钥匙后使用场景切换功能继续后续流程。

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3. 研究的方法与步骤

需求分析

根据新生开学方案文档拟定和完善系统的详细流程

2)系统架构与功能设计

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4. 参考文献

[1]李顺娟.虚拟校园建模与漫游技术分析[j].无线互联科技,2021,18(02):10-12.

[2]郭圣,胡辉煌,李军.基于虚拟现实的智慧校园三维地图设计与应用[j].现代计算机,2020(13):95-98.

[3]万政,李娟,罗宇飞,张海旭,李一帆.基于unity 3d的摩托车安全驾驶游戏[j].电脑知识与技术,2021,17(04):74-76.

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5. 计划与进度安排

(1)3月1日——3月15日

学习相关理论和软件,完成文献综述,确定研究内容和研究方法,完成开题报告。

(2)3月16日——3月31日

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