疫情居家约束下虚拟旅游对游客体验的影响研究——以苏州高校大学生为例(A)开题报告

 2022-04-14 20:49:32

1. 研究目的与意义

1.1研究背景

2019 年 12 月底,在我国发现的新型冠状病毒肺炎(covid-19) 疫情正在蔓延,2020 年 1 月 30日,世界卫生组织宣布: 新冠疫情的全球性爆发,已构成 “国际关注的突发公共卫生事件”。在这场突如其来的危机影响下,许多行业遭受了不可估量的经济损失,第三产业受影响尤为严重。其中,旅游业首当其冲,2020 年的中国旅游业也迎来了断崖式下滑。据中国旅游研究院 ( 文化和旅游部数据中心) 发布的 《中国旅游经济蓝皮书 ( no. 12) 》预测,在乐观情境下,2020 年全年国内旅游人数和国内旅游收入将分别负增长 13. 9%和 18. 6%。另一不容忽视的问题是,此次疫情将对旅游者的行为意向造成广泛而深远的影响。新冠病毒疫情恰逢国际贸易秩序持续退步,我国人口红利逐步消失,国民收入增长趋势放缓的大背景,如果不能有效纾解公众的心理压力,“非典”结束后出现的“报复性消费”热潮可能难以复现。人类已经进入网络和数字时代,虚拟网络正在改变旅游者的旅游生活,虚拟旅游也渐渐成为旅游研究的热门话题。旅游与网络信息技术的融合和发展,使得虚拟旅游作为一种新旅游方式影响着人们的生活。纵然是足不出户,都能领略万里之外的高山阔水;纵然是身在旅途,也能沉浸式体验一路的风光无限。虚拟旅游加快信息搜索和发布,帮助人们愉悦旅游。

20世纪80年代初,美国vpl research公司创始人jaron lanier 提出了“ virtual reality”(虛拟现实,vr)的概念。aukstakalnis blatner ( 1992)对虚拟现实作了如下定义:虚拟现实是人们对计算机及其复杂的数据进行可视化及交互操作的一种方法。随着虚拟现实技术的发展,20世纪90年代中后期,williamsandhobson首次指出虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代,这个信息旅游时代,我们称之为“虚拟旅游时代”。

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2. 研究内容和预期目标

2.1提纲

第一章 导论

1.1选题背景及意义

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3. 研究的方法与步骤

3.1研究思路

本文的整体研究思路就是:通过大量阅读文献,分析目前对虚拟旅游的研究现状,发现了研究的空白点和机会,最终把虚拟旅游对游客的体验影响作为自己的研究课题;选择200个苏州大学生作为研究的对象;基于morosanmiyoung jeong (2006) 的tam模型,引进了使用行为变量,构建了自己的tam模型;然后通过路径分析,对模型进行实证检验,最后提出提升虚拟旅游体验质量的相关建议。

3.2研究方法

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4. 参考文献

【1】张安, 李莉等.虚拟现实技术在旅游中的应用[j].桂林旅游高等专科学校学

报.2000,1(1),74-76.

【2】徐素宁,韦中亚等.虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用[j].地理学与国士研究.

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5. 计划与进度安排

2022年3月1日-3月15日:接受任务书,阅读文献,确定研究路线,撰写实习报告

2022年3月16日-3月31日: 准备并完成开题报告,问卷设计

2022年4月1日-4月15日:实地调查,搜集资料问卷整理

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