论网络游戏著作权的法律保护开题报告

 2022-01-25 09:01

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

(一)研究意义随着我国互联网基础设施建设的逐步完善、互联网覆盖面积的进一步扩大,互联网经济迅速发展起来,但一些问题也逐渐暴露出来。

网络游戏(简称网游)产业作为网络经济重要组成部分,其版权管理存在的问题也日渐凸显。

作为一种知识产权形态,网络游戏尚缺乏法律制度层面的保障,面临诸多的法律问题。

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2. 研究的基本内容和问题

(一)研究的目标1.通过分析当下中国网络游戏著作权的法律环境,达到对网络游戏著作权保护的确切了解,确立其发展方向。

2.通过分析当下中国网络游戏著作权各方面立法保护,明确网络游戏著作权保护的法律途径。

3.通过研究网络游戏的投资者、著作权人以及运营商面临的法律问题,明确网络游戏参与者的合法权利和义务,确保其各自合法利益。

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3. 研究的方法与方案

(一)研究方法1.案例分析法:结合司法实践,通过网络游戏著作权案例分析介绍,更好地对存在的法律问题进行把握。

另外,如有必要将会在定量研究与定性分析的基础上,运用案例分析来够提高研究效度。

2.文献研究法:对于中国网络游戏著作权保护,已有多名专家和学者进行研究,有一定数量的文献,供研究参考。

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4. 研究创新点

(一)研究方法的创新性:本文采用文献研究法和案例分析法对网络游戏著作权法律保护问题进行分析,做到理论与实践的统一,具有一定的创新性。

(二)研究内容的创新性:本文根据有关文献,从投资者、著作权人以及运营商等方面展开论述,并明确指出中国网络游戏著作权保护的诸多法律问题并针对性提供建议,具有一定的创新性。

(三)研究思路的创新性:本文研究思路是从问题的提出到相关资料的收集,再到对资料的分析提出建议,具有一定的科学性和可行性。

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5. 研究计划与进展

(一)筹划阶段(2016年10月上旬10月中旬):通过查阅相关文献资料和相关司法案例,结合已有的专业知识和自身经验,在指导老师指导下,做好相关问题的整理与总结工作。

(二)资料的收集阶段(2016年10月中旬10月下旬):通过知网等网络平台进行相关文献的收集及图书资料的查找,完成相关资料的收集工作。

(三)数据整理和分析阶段(2016年11月2015年12月):对收集的资料进行整理和分析处理。

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