端游《绝地求生》“爆红”原因探析开题报告

 2023-01-31 09:01

1. 研究目的与意义

一、现实意义

《绝地求生》,全称《绝地求生:大逃杀》(playerunknown''s battlegrounds),发行三天日在线用户就达到6.7万,在6月份突破了20万,9月突破130万。截止目前,《绝地求生》的销量已超过2000万,同时在线人数已突破200万,连续35周拿下steam周销量排行榜冠军,而且没有丝毫要让位的趋势,可以说是时下最热门的端游了。

作为一个小公司小成本制作的游戏,有了现在的规模不得不说是一个奇迹,《绝地求生》无疑十分成功了,它能够在如此短的时间内爆发出现象级的#8220;火爆#8221;场面也要归功于它的独特魅力,其新颖而不同于传统经典的新型游戏模式给无数游戏厂商带来新的灵感,给玩家带来了良好新鲜的游戏体验。本文将对其成功原因进行探究,以期找到其成功之道,为之后网络游戏的健康良性发展提供一个可以借鉴的模式。

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2. 研究内容和预期目标

一、研究内容

从游戏内容特色设计和商业运作策略两个方面进行分析,结合当今互联网及最前沿科技探究端游《绝地求生》的成功原因,为以后网络游戏的健康良性发展提供一个可以借鉴的模式。

二、拟解决的问题

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3. 国内外研究现状

由于目前《绝地求生》发行的时间较短,对其研究的文献极少,笔者对其他两款热门端游(《英雄联盟》、《魔兽世界》)进行了搜索,对其中分析游戏成功爆红相关的文献进行筛选,已有的文献研究主要集中在以下两个方面:

(一)、从游戏内容特色以及产品设计角度进行探究游戏成为爆款的原因

如张爱华和祝笛于2014年1月23日在《科技传播》发表的《〈英雄联盟〉的多元化模式与网游发展前景》中提出,游戏生动灵活的人物造型、丰富优美的人物插画、魅力的游戏世界背景、神秘的彩蛋系统、合理良好的匹配系统等都是游戏成功的原因之一。

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4. 计划与进度安排

2022年12月4日-2022年12月10日

在网上收集相关材料,拟制调查问卷;

2022年12月11日-2022年12月17日

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5. 参考文献

[1]张道升,吴乐. 电子竞技项目《英雄联盟》的营销模式研究[j]. 吕梁学院学报,2015,v.5;no.2905:11-14.

[2]刘昱阳. 腾讯游戏对《英雄联盟》的品牌塑造[j]. 新闻研究导刊,2016,v.7;no.10824:271 273.

[3]王研,赵旭江. 游戏设计中的用户体验影响探析注--以#8220;英雄联盟#8221;为例[j]. 设计,2014,no.19802:118-119.

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