PC端数字平台电子游戏销量影响因素分析开题报告

 2021-11-01 10:11

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述本文通过分析pc端游戏玩家的行为数据来分析pc端数字平台电子游戏销量影响因素并总结了相关文献和研究成果。

1.研究背景1.1产业现状在目前电子科技飞速发展的大背景下,一代又一代的新的硬件技术为计算机的图像处理能力以及计算能力带来巨大进步,这也为游戏产业的发展提供了技术突破口。

截止至2018年底,全球游戏市场价值约为1349亿美元,同比上涨10.9%,游戏也日渐成为了人们日常消遣娱乐的一项新选择,近年来越来越多的优秀作品开始涌向市场,收获了不少赞誉。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

本课题研究的问题 随着计算机技术的飞速发展,带动了游戏产业的进步,电子游戏成为了越来越多人的一种消遣方式,全球的游戏市场价值在持续上升。

这也为游戏从业者带来了得天独厚的条件,本文以为小型游戏开发者以及个人游戏开发者提供决策依据为目标,来研究pc端数字平台电子游戏销量影响因素。

研究内容本文以收集到的各类用户行为信息以及游戏的相关属性信息作为研究对象,在将数据进行一定的整理加工以后,运用适当的数据分析方法,得出各类行为数据对销量影响的相关程度,并将结果进行可视化处理。

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