1. 研究目的与意义
随着时代的飞速发展,网络成为了生活中的必需品,而游戏产业也慢慢融入每个人生活中,不管是小孩、大人,游戏都能在繁忙的学习、工作后带来轻松快乐。本文便是为了研究游戏产业是如何在我国发展,如何被人们所接受;并且研究游戏产业在我国的运营模式及产业链。也能让更多的人更好地理解游戏产业,认识到游戏产业在现今时代的重要性。
2. 研究内容和预期目标
本文主要研究网络游戏产业在我国的发展历史以及带动的其他行业,具体内容如下:首先,对游戏产业的发展过程进行简单介绍,是如何慢慢融入大众生活且被大众所接受。其次,游戏产业在我国的逐步壮大,一些其他行业也随之兴起例如网络直播、电脑配件等等,并对他们之间的关系进行简单分析。最后,从当今游戏的现状找出仍然存在的问题,简要陈述我对游戏未来发展应该注意的问题以及解决方法。
3. 研究的方法与步骤
第一,引言,简单介绍研究背景、研究意义、文章结构以及研究方法。
第一章:游戏产业在我国的发展历程,结合文献综述,分析游戏产业如今的行业形势。
第二章:对游戏产业的运营模式以及从游戏衍生出来的其他行业进行分析。
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4. 参考文献
1、刘拓知,戴增辉.中国网络游戏产业发展研究[j].中国期货证券.2010(04).
2、尚洁,张志远.中国网络游戏产业发展实证分析[j].消费导刊.2010(05).
3、段倩倩,江旋.爆款游戏拼的是社会心理洞察[n].第一财经日报.2018-02-01(a10).
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5. 计划与进度安排
1)2022-2022学年第一学期第16周:下达任务书;
(2)2022-2022学年第二学期第5-8周:撰写前期研究;
从第5周到第19周,开始填写论文指导手册;
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