基于骨架识别的体感游戏设计与实现开题报告

 2022-04-17 10:04

1. 研究目的与意义

1.选题背景

计算机技术的发展与个人电脑的普及,为游戏业的快速发展提供了前提。在当今社会中,随着人们的生活压力的不断增大,解压越来越成为人们的必要需求,而游戏作为现代人的重要解压方式之一,可以极大程度的缓解游玩者的压力。同时,游戏行业的发展也将拉动我国的经济发展,增强我国的国际竞争力。

2.选题目的

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2. 研究内容和预期目标

1.研究内容

(1)研究azure kinect dk人体跟踪功能的相关接口与简单应用;

(2)研究虚幻4游戏引擎的简单使用;

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3. 研究的方法与步骤

1.研究方法

(1)文献研究法。通过著作、报刊、杂志、网络等各种渠道,了解实践的研究现状,吸

收和借鉴先进的理念,深入挖掘课题理论的深厚底蕴,及时洞悉研究的最新情况,给课

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4. 参考文献

[1]刘俊杰, 丁厶琦, 林东民, "基于摄像头感测的体感游戏设计与开发," 无线互联科技, 2020, v.17;no.177(05):63-64.doi: cnki:sun:wxhk.0.2020-05-026.

[2] x. hu, z.zhu and j. chen, "design and development of meteorological popular sciencegames based on somatosensory interaction technology in the background of bigdata," 2019 ieee 4th international conference on big data analytics(icbda),2019, pp. 144-147. doi: 10.1109/icbda.2019.8713235.

[3] x ma,jkim,j paik, "research and development of virtualreality somatosensory game based on unity3d and exercise bike," international journal of innovative science and researchtechnology, 2020.doi: 10.38124/ijisrt20jul807.

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5. 计划与进度安排

(1)2022.01.14-2022.02.16 查阅资料,填写开题报告,完成外文资料的翻译;

(2)2022.02.17-2022.03.17 根据azurekinect dk的开发文档,完成读取通过人体跟踪功能获取的人体信息的程序;

(3)2022.03.18-2022.04.30 通过相关资料,使用虚幻4完成游戏内容开发;

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