基于光学原理的光线追踪渲染方法设计与实现开题报告

 2022-05-20 22:00:18

1. 研究目的与意义

  1. 课题研究背景

    随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。随着几十年图形学的发展,计算机已进入三维时代,三维图形在人们周围无所不知。科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为近年来计算机图形学的三大热门话题,计算机图形学领域的研究层次逐步深入,三维图形技术在建筑虚拟、城市规划、场景漫游、效果场景制作、城市规划、房地产开发、虚拟教育、展馆展示、古迹复原、交通线路设计、3d游戏等各方面都有广泛的实际应用。

    二、国内外研究现状

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    2. 研究内容和预期目标

    1. 研究内容:ray tracing算法的实现原理

    1、光线追踪原理图

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    3. 研究的方法与步骤

    一、研究方法:

    软件工程法:自顶向下完成阶段性的任务。

    文献法:通过去图书馆、互联网搜索最新资料和数据。

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    4. 参考文献

    [1] 简书.光线追踪初探.https://www.jianshu.com/p/d8054c1c13c4, 2016

    [2] 潘云鹤,童若锋.计算机图形学:原理、方法及应用(第3版)[m].北京:高等教育出版社,2011

    [3]李伟伟, 董杰, 李海霞, 张桂连.多光源实时全局光照算法的实现[j].吉林大学学报(信息科学版).2011, 29 (2) :135-140

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    5. 计划与进度安排

    序号 起止日期 任务 工作内容

    1、 2022-01-01 ~ 2022-01-31 调研 调研,撰写开题报告

    2、 2022-01-01 ~ 2022-01-31 平台搭建 搭建系统环境与基本框架

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