1. 研究目的与意义
一、研究背景
随着学校管理规模的扩大,校园活动也随之增长。校园的文化建设更多依托于活动文化。校园活动管理工作变得更加复杂,活动安全性等问题也显得更加重要,在以往的校园活动管理工作过程中,传统媒体上活动发布后很难更改,即使可改动往往也必须付出很大代价。而在互联网上活动按照需要即使变更活动内容,也能够即时传达给几乎所有部分人。这样,活动决策的变化也能得到实施和推广。这样的情况日益引起学校,老师以及学生的关注,需要有关活动管理系统来提高校园活动管理工作的效率。因此,校园活动管理系统的开发也正是为了适应学校对增长的校园活动进行管理的要求。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究内容和预期目标
(一)本课题主要研究的内容
(1)ssm框架整合
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 研究的方法与步骤
(一)研究方法:
(1).通过网络资源查阅大量资料,熟悉本题目涉及的内容,掌握知识点。
(2).选定开发软件以及需要的工具,搭建开发环境。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献
[1] ross girshick著.fast r-cnn[eb/ol]
[2] 王一飞.java网络程序设计[m]. 北京:中国电力出版社, 2010.12.
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
5. 计划与进度安排
序号 起讫日期 工作内容
(1)2022年12月25日 ---- 2022年3月9日查阅资料,撰写开题报告
(2)2022年3月10日---- 2022年3月14日 搭建开发环境,熟悉开发工具
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
