基于Android系统的The Piano游戏开题报告

 2022-07-04 08:07

全文总字数:1522字

1. 研究目的与意义(文献综述)

自google的android系统问世以来,其以迅猛的发展趋势,给移动互联领域带来了翻天覆地的变化。智能手机领域不再是塞班一家独大,全球多数手机生产商如三星、htc、华为等开始大量生产以android系统为核心的智能手机,并且得到大多数消费者的青睐。不仅如此,由于android系统为开源系统,只要你会开发,就可以开发出任何你想实现的应用。

随着手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏的市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,一遍抢占商机。

手机游戏给大家提供一个轻松快乐愉悦的心情,当然在游戏的过程中可能能够感悟到人生道理,学到更多知识,我想这个是在游戏上面衍生出来的。但是最根本的来讲游戏本身就是给人快乐的东西,不需要给他附加太多的高深的意义在里面。这也是我选择此课题的原因。

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2. 研究的基本内容与方案

(1)游戏主界面的功能细化(2)支持songs和free play两种模式(3)查看最高分及排名(4)记录玩家游戏得分(5)支持游戏的暂停、重新开始(6)支持游戏分享功能

3. 研究计划与安排

2011年,随着智能手机和3g网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。

业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。

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4. 参考文献(不低于12篇)

1.20141011月:毕业课题选定; 2.201412月:相关资料收集与阅读,完成开题报告; 3.20151-2月:了解Android开发相关环境,学习开发语言及开发工具; 4.20153-4月:完成项目的设计、编码与实现; 5.20155月:完成程序的测试与改进,并完成论文的编写,准备毕业答辩; 6.20156月:毕业答辩;

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