1. 研究目的与意义
手机已经成为许多人的必备通信工具,在手机上面有多种操作系统平台,android即是一种开源的、应用广泛的移动平台。
本课题主要实现基于一个android移动平台的贪吃蛇手机游戏,学会使用相关开发语言和开发工具,掌握使用程序语言编写程序的基本过程和调试方法,并加强对本专业的理解和认识,进一步提高自己的软件开发水平。
android简介 android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
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2. 研究内容和预期目标
在安卓智能手机上实现贪吃蛇游戏,这是一款益智游戏,玩家的目的是要靠近模块吃掉他们。
玩家可以利用手上的上下左右键控制贪吃蛇的走向,模块会成为他们的一部分,当贪吃蛇触碰墙壁游戏结束。
突破点:一基于android游戏动画的展现,如何使动画更加流畅。
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3. 国内外研究现状
移动通讯技术日新月异,就手机市场而言,在不到四十年时间的发展中,民用手机已经从最初的只能接打电话、收发短信的普通手机发展的现在风靡全球的智能机。
具体说到智能机(smartphone),是指一个具有独立操作系统,可以由用户自行安装各种应用软件、游戏等第三方服务商提供的程序,以此不断的对手机的功能进行扩充,达到充分的利用手机本身的软硬件资源,甚至通过网络,可以方便的访问到网络上的各种资源。
而这自然的也就极大的方便了手机用户,通过手机就可以获取各种各样的信息,体验丰富多彩的娱乐功能。
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4. 计划与进度安排
1、查找相关资料,设计好基本的大框架(研究方向),撰写设计。
2、创建环境,进行各个细节环节的设计,取最优的方案。
3、对设计的进程调试,修改程序中不合理的设计以及未考虑完全的方面。
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5. 参考文献
《JAVA程序设计经典300例》李源著
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