沙盒游戏的设计与实现开题报告

 2022-07-21 14:13:58

1. 研究目的与意义

随着时代的飞速发展,人们的娱乐方式也越来越全面,而电脑游戏,手机游戏以及各平台的主机游戏渐渐成为当代比较突出也比较受大众欢迎的娱乐方式。

本毕业设计正是为了迎合大众以及本人自身的兴趣,想去设计出一款沙盒类游戏,沙盒游戏的发展脱胎于rogue like,非线性游戏理念得到继承,其中最重要的是逻辑上的真实与自由。

沙盒游戏的特点是玩家可以自由改变游戏世界,成为游戏世界的一部分。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

所有游戏都是基于不同游戏的引擎之上的,本人设计的沙盒游戏决定使用unity3d的游戏引擎,unity3d是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,这与沙盒游戏的设计与制作是相互吻合的。在沙盒游戏世界中,需要制作虚拟真实的环境,这就关系到了游戏中物体的特质,例如引力、碰撞、声音。而这些特质都是通过对游戏引擎中添加物体脚本来实现的,所以以c#语言编写脚本也是研究内容之一,与此同时还有对场景的布置(美工),对游戏物体声效的取材等等相关研究内容。

拟解决的关键问题:

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3. 国内外研究现状

国外沙盒游戏的发展是非常壮观的,从小型游戏如由mojang出品得我的世界(minecraft)以及与其相似由klei entertainment出品的饥荒/don't starve,到大型游戏例如由rockstar games出品的侠盗猎车手系列以及由ubisoft出品得刺客信条系列,都是当今非常受大众喜爱的沙盒类游戏,而在近期上市的一部大作《看门狗2》也是极具影响力的沙盒游戏。

并且在这些年来,沙盒类游戏中又出现了许多趋势,其中最流行的莫过于城市建设游戏。

这类游戏自1982年《utopia》推出后开始流行,但真正蓬勃发展是当它摆脱策略/竞技游戏的影子,成为名副其实的#8220;自由#8221;建造游戏。

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4. 计划与进度安排

11月1日~11月30日 确定选题并提交

12月1日~12月31日 撰写、提交、修改开题报告

1月1 日~1月10日 阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案;

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5. 参考文献

[1] [日] 矢泽久雄程序是怎么跑起来的[m].人民邮电出版社,2015.

[2][日] 西尾泰和代码之髓[m].人民邮电出版社,2014.

[3]李忠.穿越计算机的迷雾[m]. 电子工业出版社,2015.

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