1. 研究目的与意义
俄罗斯方块游戏是一款流行于全世界并且经久不衰的游戏,是一款在计算机,手机,电视游戏机,掌上游戏机等一系列产品上都能玩的休闲小游戏,它曾经创造了几乎任何游戏都无可匹敌的轰动和无数的商业价值,是游戏史,软件开发史上的一件重要的大事。
俄罗斯方块游戏简单,益智,以其独特简洁的界面和极具玩耍乐趣的模式让众多的游戏爱好者深陷其中,无法自拔,并且老少皆宜。在如今快节奏的生活当中,学生和工作党的学习工作压力也随之越来越大,每个人的任务逐渐繁重,越来越少的自由支配休息时间让人们更加迫切的需要有一些既简单又节省时间的休闲游戏供大家娱乐。毫无疑问,俄罗斯方块是一款简单益智有趣的休闲小游戏,并且可以移植到电脑、手机、平板电脑、电视游戏机、掌上游戏机、电子词典、mp4等一系列便携设备上。本次课题研究,无论从技术开发上,还是社会意义上,都是很有价值的,是本人对游戏开发的一次胆大尝试。
2. 研究内容和预期目标
游戏拟实现如下功能:
3. 国内外研究现状
我对各大网站上俄罗斯方块游戏的认识:俄罗斯方块是最早的竞争游戏之一,本人对俄罗斯方块更是情有独钟,目前国内几个大的网站的俄罗斯方块游戏都玩过,相比之下还是后起之秀新浪igame的俄罗斯方块更胜一筹,不管从界面、功能等方面都很有创新和突破,但就级别方面而言,我觉得还有值得商榷的地方。
目前国内大的游戏网站俄罗斯方块的级别评析:
1、联众:应该说联众是国内最早的网络游戏之一,其俄罗斯方块级别设置是阿拉伯数字式的,一开始是10级,其后随着分数的增加,级别也随之增加。优点是直观明了,缺点是根据级别不易判断玩家的水平。
4. 计划与进度安排
2022年10月8日——2022年10月28日收集相关资料,确定选题;2022年10月29日——2022年11月15日 开题并撰写开题报告;2022年11月16日——2022年12月15日 查阅相关文献,学习开发工具;2022年12月16日——2022年1月15日完成需求分析与总体设计工作;2022年1月16日——2022年2月28日 完成详细设计与编码工作;2022年3月1日——2022年3月15日完成系统测试与对系统进行修改完善;2022年3月16日——2022年4月15日 完成论文草稿的撰写及外文翻译工作;2022年4月16日——2022年5月10日 完成论文的修改,对论文定稿;2022年5月11日——2022年5月25日 制作答辩用PPT,作论文答辩准备。
5. 参考文献
[1] 李刚,疯狂java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7
