基于C#的高校勤工俭学管理系统的设计与实现开题报告

 2021-08-08 03:20:11

全文总字数:1294字

1. 研究目的与意义

一、 研究目的:

1、 背景:现今,勤工俭学成为了各个高校校园里很普遍的现象。在南京林业大学的校园里,到处可见勤工俭学的同学认真工作的身影:在助学报刊亭销售的同学、将自行车排放整齐的同学、刮除小广告的同学、在食堂等校园公共活动区域进行文明监督的同学等等。他们维持了校园的整洁、提高了校园的文明、活跃了校园的气氛。勤工俭学,已经不仅仅是为家庭困难的同学提供了一个依靠自己的机会,更是一种积极向上的高校校园中具有特色的校园文化。而落后的人工管理模式,让这种特色校园文化得不到积极的发展,因此对开发一个有效的适应于我们学校情况的勤工助学管理系统的需求也将越来越迫切。

2、目的:

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2. 国内外研究现状分析

目前,勤工助学已经在国内外各高校普遍深入开展,很多高校结合自身特点对勤工助学体系进行了有益探索,特别是美国高校,在这勤工助学管理工作方面的贡献尤为突出,值得我们学习。众所周知,Internet早已成为世界性范围的最热门主题之一,网络化管理也日渐成为美国各高校管理勤工助学工作的主要手段。与之相比,我国高校学生勤工助学管理还停留在工作量大,易出错,不容易纠错的管理模式。因此,我们应充分发挥信息技术的优势,为本校建立勤工助学网、为市内各高校之间建立互相联网的勤工助学网站,这样方便学生勤工助学工作也方便相关校级部门的管理。

3. 研究的基本内容与计划

一)、功能描述

本项目主要实现以下几个功能:

1)人员管理:

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4. 研究创新点

1、 勤工助学岗位作为一种十分有特色的校园文化,需要得到更智能、更优化的管理从而得到发展与壮大,本课题就是根据独具特色的南京林业大学各个勤工助学岗位的实际需要而设计出的一个完全满足其各个方面需求的一个智能化管理系统,这在现存的管理系统中是没有的,是首创的,是为南京林业大学勤工助学管理工作量身定做的。

2、 本课题的项目在方便学校对勤工助学工作的管理以及学生成员自身的管理的同时,也是对这一种积极的校园文化的促进,为发扬我校特色校园文化也是本课题的特色之所在。

3、 而本项目从最初的想法,到后来的调研,以及以后的编程阶段都是本人在指导老师的辅导下自主开发、自主管理、自主拓展的,利用自己已经学到的有限的知识,不断学习,不断充电,最终自行开发出来有利于同样作为学生自主管理的勤工助学的统一管理系统,是一个完全的在校大学生自主创新的毕业设计课题项目。

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