基于微信平台B2C智慧票务系统设计与实现开题报告

 2022-10-25 09:10

1. 研究目的与意义

1、选题背景目前我国大多数景点、剧院、游乐场所,包括公司、社区、校园内部的活动普遍采用人工售(发)检票,人工统计等管理模式,且票据大都为纸质,拥有速度慢、漏洞多、统计困难、安全性低、易丢失、不环保等缺点。

当前,电子门票的流行已成为趋势,各景点、游乐场所的门票拥有出售平台,如携程、途牛、飞猪等;各影院的电影票,也有出票平台,如猫眼、淘票票、时光网等;同时,话剧、演唱会等大型演出类型的门票也可以在票牛、摩天轮、大麦网等平台出售。

2、选题意义唯独小型活动,如公司年会、团建,校园晚会、演出,社区活动等,无法在以上票务平台发放门票,因此小型活动只能使用传统纸质门票,使活动组织者带来各种不便难题。

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2. 课题关键问题和重难点

本课题作为票务系统主要待解决的问题有安全和并发等问题,而课题难点主要在于订单支付、在线选座、二维码及蓝牙检票。

1、拟解决的关键问题(1)安全如何使系统的运行更为安全是系统设计中的一个非常重要的问题。

本课题的安全主要围绕系统安全和门票安全两个方面。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

调研报告1、国内票务形式随着传统行业纷纷加快与互联网融合的进度,一大批互联网创业者在互联网与传统行业的碰撞中寻找机会,其中更接近变现的旅游行业,便吸引了足够多的市场关注。

以互联网+旅游为核心,推动互联网与传统旅游产业的融合,智慧景区、智慧旅游、旅游o2o等新生市场获得进一步推动。

2017年以来,携程宣布亿元级投入在线景区门票市场;去哪儿网也斥资数亿布局门票,以抢占快速增长的门票领域。

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4. 研究方案

本系统应用于微信小程序,可将微信小程序看作是浏览器,可采用b/s结构设计。

根据用途可将系统分为两大模块,分别是门票发放模块、门票核销模块。

同时本系统是基于微信公众平台进行设计与开发。

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5. 工作计划

第1-2周:需求收集、分析和相关信息采集,面向举办年会的公司和举办晚会的高校组织进行需求采集、进行相关调研;通过互联网发放调查问卷对小型活动组织者进行调研;总结研究现在一些票务类app的优点和缺点,学习相关知识;第3-4周:撰写开题报告(弄清选题背景与意义国内外相关研究现状、课题关键问题及难点、文献综述、研究方案、技术路线及可行性分析)第5-7周:根据需求进行开发的概要设计与建模总结整理需求,进行数据库设计,类的概要设计与详细设计,进行初步设计之后再进行设计优化,力求系统的健壮性,可扩展性,可维护性。

第8-9周:开发微信小程序前端并进行测试根据之前的设计和需求,实现微信小程序端的前期功能,并对所做成果进行测试以及进一步的完善。

做文档记录。

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