基于Android的拼图游戏的设计与实现开题报告

 2022-11-02 11:11

1. 研究目的与意义

目前android开发平台是移动开发市场的主力军,那么在其平台上的应用也发展地如火如茶,其中不乏一些让人爱不释手的游戏软件。

可以说,游戏在人类的日常生活中是不可或缺的。

从懵懵懂懂的孩童到年逾花甲的老者,埋头于游戏的大有人在,或娱乐,或学习,乐在其中。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的主要任务是设计与实现一个基于android的拼图游戏app。

手机硬件设备千差万别,在游戏开发和制作过程中要考虑多方面因素的均衡。

在android平台上开发一款游戏要考虑到许多关键问题:1.因为手机屏幕大小的限制,在游戏的开发过程中图片的选择很重要,图片过大可能会出现加载失败等问题。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

1.研究背景目前android开发平台是移动开发市场的主力军, 那么在其平台上的应用也发展地如火如茶,其中不乏一些让人爱不释手的游戏软件。

现在国内外比较流行的拼图游戏如益智方块拼图、涂鸦七巧板、拼图勇士、蓬松的小鸟、恶搞之家拼图等。

这些游戏画面都很漂亮,玩法特殊新颖,不过玩家的可操作性少,缺少代入感,是俄罗斯方块等以前经典游戏的一种延续,还有很大的改进空间。

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4. 研究方案

本款游戏的开发使用eclipse adt sdk开发环境,java作为开发语言,结合genymotion模拟器进行测试。

玩法如下:将一张完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机打乱拼接起来,玩家在规定时间内按照原图重新拼接出正确的图片,随后进入下一关卡。

本游戏的主要功能是动态地对图片进行切割成所需要的份数,玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换,实现交换图片的动画切换效果,实现过关逻辑,实现游戏时间逻辑控制,游戏结束和暂停。

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5. 工作计划

第1周:下发毕业设计(论文)任务书,老师指导学生进行开题报告,布置外文翻译。

第2周:指导老师检查学生开题报告和课题需求分析。

第3周:指导老师指导学生进行课题总体规划。

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