1. 研究目的与意义
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术、计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(vr)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
2. 课题关键问题和重难点
【关键问题】(1)场景,物品都需要使用3d建模技术,且以3d模型呈现,涉及到3d建模工具的使用。
(2)用户购物界面的呈现,需要设计到美学方面的知识。
(3)前台与数据库的交互,涉及到前台与中间服务器的交互,以及与数据库的连接。
3. 国内外研究现状(文献综述)
【平面网购模式发展现状】 随着我国经济的迅速发展、电子商务市场的成熟、国名收入水平的提高、物流体系的日益完善,网上购物正在从过去少数人的时髦消费,演变为一种大众化的消费潮流,大多数网名都有过网络购物的经历。
但是现在的b2b、b2c、c2c等模式的购物网站,一般只能看看所购买物品的图片和相关的文字描述,进行简单的一对一甚至无交流的沟通,用户的购物体验感受较差,这也是在一定程度上抑制了人们购物的乐趣以及购物欲望。
尽管如此,现阶段的平面购物网站仍是发展迅速,成为当今网购时代的主力军。
4. 研究方案
该应用属于pc客户端应用,通过unity游戏引擎,对自构建3d模型添加可交互能力。
用户可以进行以下操作:以第一人称在场景中漫游,查看商品信息,添加物品到购物车,搜索指定商品等构建3d模型需要使用到3dmax(一个建模软件),包括网格模型(物体的骨架),材质(物体的皮肤),动画(物体的动作),然后将这些制作好的模型导入到unity3d中。
在unity3d(一款游戏引擎)中需要做的包括:将独立的物体联系到一起,最后呈现出一个模拟现实的场景,人物的移动(第一视角)。
5. 工作计划
第1周:撰写开题报告和完成外文翻译。
第2周:进行课题总体规划和课题的详细设计。
第3-5周:进行课题模块化设计并进行模块代码编写与调试。
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