1. 研究目的与意义
实现一个基于C/S模式的网络游戏。
作为客户端的玩家可以通过服务器端与其它玩家进行对战、聊天等功能
2. 国内外研究现状分析
c/s结构,即client/server(客户机/服务器)结构,这一概念最早用于描述软件的体系结构,表示两个程序间的关系,一个是提出请求的应用程序,另一个是服务程序。从概念上讲,c/s模式是一种特殊的协作处理模式,整个应用程序分布于客户机和服务器上,两者都参与一个应用程序的处理。c/s模式把系统分成两个基本组成部分: 客户机(client):面向最终用户,实现各自业务处理、提供人机交互界面; 服务器(server):负责有效地管理系统资源,并提供某项服务功能。
国内网络游戏的发展历程
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3. 研究的基本内容与计划
1 本课题的开发和设计可以采用基于windows的面向对象的开发工具如visual c 进行编程,再嵌入winsock类,增加对网络的支持
2 设计分四个阶段完成:
1) 分析设计阶段。学习和钻研问题,明确设计要求,找出实现方法,按照需求分析、总体设计、详细设计这几个步骤进行。
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4. 研究创新点
在基本要求达到后,可进行创新设计,如实现游戏过程的回放和用户在游戏中聊天等
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