1. 研究目的与意义
截止2018年中国0-12岁儿童人口总数量约为3亿,13-19岁青少年人口总数约4亿人,保守估计整体教育行业产业规模将突破25000亿(平均5000元每人/每年消费)中国青少年产业研究中心发布的《青少年消费需求与教育产业对照图》显示青少年产业的发展从最开始的日用品制造发展到医疗、教育、图书等方面。
已经上市的31家青少年产业公司的规模也反映了这一点。
目前,我国年青少年接触的数字化教学任有上升空间。
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2. 国内外研究现状分析
目前,我国年青少年接触的电子读物接近4万种、数字化教学依然有很大上升空间。
我国青少年接触的在线视频当中,全国67家在线教育平台中,k12教育平台有8家。
从今年全国教育平台形式的上报情况看,k12选题近4万种,占在线教育选题总量的近20%,超过了2/3。
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3. 研究的基本内容与计划
1.前言:消息了解ios端软件开发的技术背景及国内外相关研究的最新发展趋势,并针对该教育软件的特点总结项目的重点、难点及创新点。
2.方案拟定和语言学习:因为选用的是objectc语言,很多东西需要重新学习。
这之后在仿照参考文献中的一些案例并初步搭建设计开发环境。
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4. 研究创新点
1、时下青年、少年对苹果手机的使用日益增多。
ios端软件开发市场逐年增长。
制作一款ios端的学习教育软件是符合市场走势的并且可以使我本人在制作过程中得到技能的锻炼。
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