1. 研究目的与意义
课题将设计和实现针苹果ios平台的一个大型应用,这个应用提供多个游戏选择方式,满足多用户同时接入的需求。
课题的目的将使设计者掌握苹果ios平台上的软件设计、实现、调试的技巧。
课题将能够深化设计者对于ios平台的的了解,掌握ios平台编程技术、积累ios平台调试大型程序的经验。
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2. 国内外研究现状分析
国内对于在ios平台下的游戏开发研究才刚刚起步,仅有少量的介绍性文档且大多都是翻译国外的开发文档,因此开始关注基于ios的游戏平台的开发。
ios(原名:iphone os)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统,支持的设备包括iphone、ipod touch、ipad、apple tv。
与android及windows phone不同,ios不支持非苹果硬件的设备。
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3. 研究的基本内容与计划
1.实现功能(1)多人在线游戏(2)平台上拥有多款游戏(3)各模块功能各框架并封装游戏2.相关技术编程语言:swift/objective-c操作系统:ios游戏引擎:cocos2d软件数据开发sdk使用xcode 开发os x 和 ios 应用程序。
3月1号前:测试查阅资料,撰写开题报告和文献综述,大量阅读有关论文。
3月到4月15号:明确方向并开始着手设计。
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4. 研究创新点
与其他玩家进行交互行为,增加玩家对游戏及游戏平台的粘性,也可对平台发表看法或提出建议。
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