1. 研究目的与意义
电子游戏发展了几十年,随着时间的推移,游戏开发技术变得越来越复杂。
从早期的像素游戏,到后来的2d游戏,再到3d游戏,以至于现在的主机游戏。
玩家越来越多被精美的画面,逼真的特效,强烈的打击感所吸引。
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2. 国内外研究现状分析
2014年流行与互联网的一款名叫围住神经猫的html5游洗,创下了三天过亿pv凉的七级。
也就是从这款游戏开始,大家对html5游戏又有了新的认识和新的想法。
愚公移山是近年比较热门的html5游戏,算是一款弱联网游戏,游戏的主要玩法是要求玩家不停地生孩子,企业是目前市面上最赚钱的html5游戏。
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3. 研究的基本内容与计划
本课题研究的重点是设计并实现一种基于html5技术的并且利用egret开发引擎开发的一个html5游戏。
游戏开发这里,尽量满足跨平台性,兼容性。
开发引擎采用的是egret公司的egret 2d开发引擎和egret runtime打包工具以及egret wing 开发平台。
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4. 研究创新点
1.即点即玩 即点即玩的特点彻底改变了移动游戏,与传统游戏不同,html5游戏让用户进入游戏的门槛变得更低,成本更低 最为明显的情况是,当用户下载一个体积非常大的游戏安装包时,很可能会流失掉。
因为过大的文件体积对用户来说是一种成本。
当用户辛辛苦苦下载安装好游戏之后,进入游戏后的5分钟内才发现,这根本不是他想要的游戏,那么对于用户来说前期的成本就变得很高。
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