基于手机客户端游戏的设计和实现开题报告

 2021-08-08 01:08

全文总字数:1891字

1. 研究目的与意义

目前国内的手机游戏水平参差不齐,游戏大厂腾讯,网易等国内的游戏开发大头所研发出来的产品很多都是一些吸引玩家消费的快餐手游,持续性宣传提高热度以后利用激活码不断炒作,将一个不怎么好的作品炒到可以刚开服,各个服务器都爆满的情况下,但是由于游戏本身的不够吸引造成玩家数量迅速的下降又或者游戏需要花过多时间去培养,或者重点于游戏内道具的消费,导致了很多的纯粹游戏爱好者,或者不希望不公平的游戏玩玩家的流逝,充钱就能变强已经成为了现在大多数中国的网络互动式手机游戏的标准姿态,这些很多时候是因为游戏策划商的问题,因为国内的手机游戏大多数都是免费游戏,所以要做到一定的利益收入,致使了游戏内人民币玩家道具的快速获取和非人民币玩家的较难获取的差距,这一点涉及到了游戏的公平性的,还有就是国内的游戏千篇一律的进行大型多人的角色扮演类游戏的开发,因为能够更快的取得收益,而这反而丢失了游戏制作本身的目的,就是游戏是为了娱乐大众,而不是用它来取得收益,所以我研究的这一个手机游戏的目的就是为了做出一款与热门游戏不同的小游戏,就像纪念碑谷一样的益智类的小游戏,买断制游戏也有很好的发展前景,本次游戏开发是为了锻炼自己开发游戏的能力,制作出一款令自己满意的作品出来,拥有全新的操作方式,与众不同的游戏模式,引人入胜的游戏体验,相比国外的独立游戏开发者,国内的游戏行业被商业化的太严重,我认为做出这样的一款游戏是非常有必要的。

2. 国内外研究现状分析

去年3月份unity发布了unity 2017.3版本,首先对开发人员带了了针对全景36360/180和2d/3d视频工作流程的改进。

开发者们现在可以轻松地向unity中导入不同风格的2d或3d视频,并在天空盒上进行回放,为独立、移动和xr运行时创建360视频体验。

第二点粒子系统改进,新版本的粒子系统加入了新的unlit和surface粒子着色器和带状粒子轨迹。

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3. 研究的基本内容与计划

1.准备工作,用blender,3dmax等做好需要的模型并引入unity,包括地形和人物模型的制作。

2.背景和背景音乐的设置将准备好的地形模型拖入到unity3d当中,进行位置的调整,将系统自带的direction light删除,用3d object→qaud创建一个平面,使得游戏里的地面保持水平,并将背景音乐添加到游戏当中。

3.添加游戏角色已在游戏包内做好的主角模型player拖入到hierarchy下并reset新建一个c#脚本,并命名为playermovement 将脚本拖拽到player对象上,同样将敌人模型导入并设置成功。

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4. 研究创新点

更加好看的渲染效果达到玩家喜欢的一种游戏视觉效果,全新的游戏模式,让玩家感受到本次设计游戏的新鲜感。

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