基于B/S模式的游戏设计与实现开题报告

 2021-08-08 22:26:47

1. 研究目的与意义

网页游戏是一种网络游戏,随着网络技术的发展和网络状况的改善,网页游戏迅速取代了传统游戏成为游戏市场的主流方向,推动着游戏产业的快速发展。与传统的客户端游戏相比,网页游戏以标准超文本传送协议为基础传输形式,无需下载客户端,并且在游戏的操作方面也较为简单。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量,会受到了越来越多玩家的喜爱。

2. 国内外研究现状分析

近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理、邮件管理、文件管理等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。

国外的大多数网页游戏宣传基本是围绕用心做游戏来标榜自己的作品,将自己的理念形成一种文化展示给用户,可以说是用游戏性去征服玩家。而国产页游宣传太过泛滥,通常是隐藏与于互联网的各个角落,随时准备弹出xxoo网页游戏永久免费,新开新区来就送xxx元大礼包,还有美女陪你玩的广告。国产页游在国际化推广方面并不注重,或者完全忽略。很多国外游戏是提供全球服务器的,各大洲不同国家的人可以一起去玩游戏!虽然国产页游也在出口海外,而单一输出并不意味着全球化!

在国内比较火的国外网页游戏来大都自北欧,比如德国的ogame,travian,瑞典的popomundo等等。其实他们采用的技术大都是php的技术。这个技术的优势是速度比较快。但是做 出来的游戏绝对比不上java加flash图形漂亮。而国内的网页游戏使用java加flash的技术已经成为主流。这一点上说国产游戏公司在技术上并不比国外落后。但是,游戏需要表现力,而国内游戏在运用同样甚至更高级的技术,却无法展现出更加有感染力和恰到好处的游戏场面。

对比中外网页游戏的现状来看,中国网页游戏尚处于起步阶段,特别是广告主对这个新媒体平台的认知程度太低,以至于网页游戏的广告价值在中国基本未被开发和认可,整个产业收入来源单一,缺乏核心竞争力。目前中国市场上主流的网页游戏产品主要集中在策略和角色扮演两个类型,游戏模式也大多参照国外产品,有些甚至是照搬国外产品不做任何修改。通过对比中外游戏市场可以发现,中国用户与国外用户喜好差异巨大,以玩电视游戏为主的欧、美、日玩家在游戏过程中强调的是游戏中的挑战性和趣味性,中国用户则更看重在与其他玩家的交流与沟通,如何针对中国用户口味,开发适合中国用户的土地化游戏产品将直接影响到用户规模的增长速度。

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3. 研究的基本内容与计划

本课题的目标是要建立一个网页版斗地主游戏的设计与实现。

1、游戏的登录与注册

2、数据库的相关设计

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4. 研究创新点

(1)本游戏采用B/S模式结构,无需下载并可打开浏览器直接操作

(2)本游戏采用的开发平台是VS2010 SQL2008,由于SQL Sever具有强大的数据管理与处理能力,具有较高的安全性能。

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