基于unity3d的森林环境仿真开题报告

 2021-08-08 22:34:57

1. 研究目的与意义

由于unity3d他本身就是个市面上比较简单上手,而且平民化的3d游戏制作软件,所以森林仿真环境模拟这项工程交给它也是最合适不过的。

这次项目的目的是利用unity3d制作出一个与园林有关的3d项目。

即可以实现人物以第一人称视角在园林里漫步的过程。

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2. 国内外研究现状分析

unity3d是一款很强大的3d游戏引擎,简单实用而且是游戏制作爱好者们的首选。

由于他能够实现各种不同地形,不同场景,拥有强大的光效,阴影,以及各种粒子等不同的画面细节处理,物理引擎也是独到的完善,所以利用unity3d实现森林环境仿真模拟是再好不过。

我玩过不少3d第一人称射击游戏,类似于森林环境的场景见过不少,用临场感十分强大的第一人称在这种场景中自由行走的感觉确实很棒。

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3. 研究的基本内容与计划

此外我还需要将事先准备好的各种素材模型导入至unity 3d中,研究如何在unity3d中捏造不同的地形,贴上不同的贴图材质,如何才能让作为一个实物的物体拥有其实感。

类似于,我的眼前有一棵树,我控制角色向其走过去,我遇到它时不是穿越它,而是停下来不动。

这样子的效果也必须达到。

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4. 研究创新点

首先是角色控制器,如果没有一个合格的角色控制器,那么再怎么好的场景却无法与之互动也实在是太可惜了。

所以必须得设定一个玩家可控制的角色在内。

我决定用第一人称视角来实现这个项目,主要目的是,第一人称的作用在于他那强大的临场感,如果场景做的足够合格的话,那么临场感给人带来的震撼力将会非常大。

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