1. 研究目的与意义
现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。
人们对手机的功能要求不在仅仅局限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人么日常生活中非常重要的娱乐和休闲工具。
许多时候人们都会出于无聊的状态,比如等车的时候,坐长途车的时候等等,这时候若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。
2. 国内外研究现状分析
1 国内外手机系统现状一开始是诺基亚公司主导推出的symbian操作系统,然后是苹果公司为iphone开发的ios系统,最后是中国移动所主导开发ophone平台面世。
ophone平台采用开源的linux作为系统内核,借鉴并兼容android平台,集成灵活高效的java应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。
2国内外手机应用现状目前手机应用中数量最大,使用人数最多的应用类型是手机游戏;其他方面较为热门的有基于地理位置的信息服务,例如:手机定位,导航服务;近年来十分热门的网络社交服务(social networking services)也已进入到手机客户端领域,例如:人人,qq等;手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在android平台上的quickoffice就是这样的软件。
3. 研究的基本内容与计划
内容:本项目在android平台下,使用java语言,android开发技术,sqlite数据库开发技术开发一款界面友好,功能齐全的难吃蛇游戏。
贪吃蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,这样难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏就结束。
计划:1-2周:撰写开题报告和文献综述3-5 周:需求分析6-7 周:系统概要设计8- 13 周:系统详细设计和编码以及系统调试和测试14 - 15 周:撰写毕业论文16周:毕业答辩
4. 研究创新点
1具有友好的登陆界面2华丽的游戏画面3舒适简单的操作感
