1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1目的及意义 html5草案的前身名为 web applications 1.0,于2004年被whatwg提出,于2007年被w3c接纳,并成立了新的 html 工作团队。
html 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。
随着html5标准的发布,html5游戏有望成为网络游戏开发的热门新平台,其跨平台性已奠定了其未来发展的基础。
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2. 研究的基本内容与方案
本次毕业设计要求在学习和掌握html5 canvas画布和javascript相关技术的基础上,设计并实现一个网页版的星空大战小游戏,该游戏应具有如下功能: (1)场景生成。
按难度要求生成游戏场景。
(2)玩家通过键盘操作躲避敌方的子弹和碰撞,并打掉场景中依次出现的所有敌机。
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3. 研究计划与安排
(1)1月22日-3月7日 大量查阅相关资料,完成开题报告和外文翻译。
(2)3月8日-4月22日 完成功能需求分析、概要设计和模块设计。
(3)4月23日-5月16日 完成代码的实现和后期的测试。
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4. 参考文献(12篇以上)
- 陆凌牛.HTML5与CSS3权威指南(第3版 上册)[M]. 北京:机械工业出版社,2015年9月
- (美)福尔顿,(美)富尔顿著.HTML5 canvas开发详解(第2版)[M]. 任旻,罗泽鑫译.人民邮电出版社,2014年8月
- 张路斌.HTML5 Canvas游戏开发实战[M].北京:机械工业出版社,2013年4月
- 黄悦深.基于HTML5的移动WEb app开发[J].2014年7月
- 白培发,王阳千.HTML5游戏开发技巧[J].2012-10-18
- 向峰.HTML5游戏编程核心技术与实战[M].人民邮电出版社,2013年10月
- 李刚.疯狂HTML5/css3/javascript讲义[M].电子工业出版社,2012年5月
- 郑逸凡.基于HTML5 canvas的射击类游戏设计[J].2014年12月
- Brian P.Hogan.HTML5 and CSS3:Develop with Tomorrow's Standards Today[M].2010
- Mark Pilgrim.HTML5:Up and Running[M].2010
- Steve Fulton,Jeff Fulton.HTML5 Canvas[M].2011
- [美]朗博.UML面向对象建模与设计.人民邮电出版社.2011
- 刘宏伟.HTML5和样式应用指南[M].机械工业出版社.2011
- Bill Sanders.Smashing HTML5[M].2011
- 严蔚敏,吴伟民.数据结构.清华大学出版社[M].2011
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