基于ios的社交软件开题报告

 2021-08-14 18:17:59

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一. 背景目前,我国正处于高速发展的信息化时代,互联网的接入点无处不在。

从以前的宽带入户,到无线热点接入,再到现在的大流量高速4g,人们对互联网的需求正在以一个惊人的速度增长。

正因为互联网的高速发展,传统的pc端互联网社交已经满足不了人们对便捷性的要求。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1. socket长连接中的粘包问题粘包与分包 指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。

出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。

发送方引起的粘包是由tcp协议本身造成的,tcp为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。

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