横板过关游戏设计与实现开题报告

 2021-10-18 10:10

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

游戏现状研究以及unity3d游戏开发1.国内外游戏行业现状以及发展趋势 根据伽马数据2019年12月发布的《2019中国游戏产业年度报告》,中国单机时长的报告是最令人兴奋的,报告称2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人名币,增幅高达341.4%。

相比前几年中国单机的困境,2018年《太吾绘卷》,《中国式家长》的爆发让国产单机焕发了活力,也为2019年中国单机时长的进一步增长做下了铺垫,最终有了增幅341%的成绩。

但是不得不注意的一点是,除了2019年年初的《隐形的守护者》外,2019年国产单机游戏并灭有再出现销量50w以上的新作。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

系统的开发环境:windows7 unity3d 本课题要研究和解决的问题:1. 敌人ai的设定,如何让敌人的ai看起来更为流畅和合理,关系到玩家应对怪物时的体验。

这一点需要对游戏引擎有深入了解,对组件,控件参数和它们实现的功能有详细认知,让敌人的行动合理,这里可以通过阅读unity平台的帮助文档并多次测试取得更好的效果2. 游戏关卡的设计,为了让玩家在游戏当中的游玩不是无意义的跑图,场景的布置很为关键。

这一点我会借鉴一下其他游戏,并阅读游戏关卡设计相关的书籍来获取知识,完成设计3. 游戏数值的设定,这一点是游戏难度和玩家体验的关键因素,数值的不合理会带给玩家及其糟糕的体验,过于简单和过于困难都不可取。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。