1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、研究背景:当今社会,经济高速发展,国民生活水平提高,计算机行业发展迅猛,互联网的出现和发展更是极大程度的改变了人们的生活。
在当生活水平提高之后必然带来了对于精神生活的追求,游戏也随之趁势成为了一个新的精神慰藉,电子游戏的发展也为人们的生活增添了很多乐趣。
微信等社交平台的出现更是在一定程度上促进了手机游戏的发展,他们利用自己庞大的客户群推广游戏。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
要解决的问题:1.游戏人物的模型2.游戏难度控制3.游戏场景、地图的搭建4.游戏中的动作、互动5.游戏的测试和优化拟采用的研究途径:1.主要可以从unity自带的商店中和其他许多素材网站获取素材,为了契合游戏背景也可能需要学习掌握相关的软件来自己制作素材。
2.游戏的难度不宜太过简单,会让人毫无兴趣,也不能过难,导致投入的时间精力成本过高,需要对于游戏设计制作的后续了解以及测试时上手体验感受,还可以阅读相关文献书籍学习,使得游戏进行的逻辑动机更加流畅合理,如果必要可以考虑在多次失败后加入一次性的道具帮助渡过难关。
3.游戏的场景、地图搭建相当重要,这影响了游戏的代入感和体验,也是对游戏内容品质的一种直观展现,场景的设置需要足够简洁并合理。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
