1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述一:开发背景随着时代的发展,硬件性能提高和图形学诞生,第一款3d游戏引擎由约翰卡马克研发,制作出知名游戏《毁灭战士》。
在游戏引擎未出现时,制作游戏需要与底层硬件交互,如需要与显卡端口通信,利用指针调用显存。
使用调色板绘图制作索引表获得混合色效果。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
解决问题:利用unity开发引擎,设计并实现一个基于unity的3d弹幕游戏。
了解并解决游戏开发中的一些常见问题,掌握基本的设计模式,掌握引擎的基础操作和基础脚本的编写,ui组件的使用编写,资源组织,项目设计技巧。
利用状态机管理动画资源。
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